Archive for 9 月, 2006

ゲーム制作2

木曜日, 9 月 28th, 2006

 マップサイズを20*180から40*360に拡張したことで、単純計算でマップ製作の手間が4倍になり、今までのマップファイルを直接編集するやり方では限界が出てきたので、マップエディタの自作を考えたんですが、今の実力ではけっこう時間がかかりそうで、何か使えるソフトはないか探していたところ、HyperDevice softwareのPlatinumというフリーソフトがありました。

 RPGツクールのマップエディタのような要領でマップが製作でき、レイヤー機能も付いているので、マップ上の特定の位置に敵キャラなどのオブジェクトを配置する苦労がなくなりました。
 プラグインで、カンマ区切りCSVテキストで書き出せるようになっていたので、ゲームで使用するデータフォーマットをそれに合わせ、Platinumで書き出したファイルをそのまま使えるように修正。おかげでだいぶ効率が良くなりました。

ゲーム制作

水曜日, 9 月 27th, 2006

 最近の流れからすると唐突ですが、サークルの話です。

 結局、学祭に向けて一からゲームを制作することは断念して、以前作りかけていたアクションゲーム(通称bプロジェクト)の完成を目指すことに。

 学祭で展示することを考えると、従来のタイムアタック型でなく、ステージクリア型にするのが妥当かなあと。難易度を普通と難しいに分けて、それぞれ4ステージぐらいにして、マップは20*180だと少し狭いから、40*360に拡張して、縦の動きを出すようにしようと思う。そうすると、以前OKB先生に制作してもらったマップがあのままでは使えなくなってしまうけど、それはきっと修正してもらえる。はず。

 縦スクロールのやり方を考えていて、ジャンプする度に画面全体が動くのもどうかと思ったので、画面ごと切り替わるプリンスオブペルシャ方式を試してみたけどどうも不自然になり、あれでやるためにはちゃんと画面の切り替えが不自然にならないようにマップを作らないと駄目なんですね。それに、やはりあの特有のもっさりした動きにマッチしたやり方だと思う。

 結局普通に横スクロールと同じやり方をとることに。頭の中で座標を考えることができないので、図に書いて確認したところ、上下にそれぞれ、自キャラクターが動いても画面が動かない範囲をとるのがポイントという感じがした。横スクロールでも画面端でスクロールを止めないと行けないから同じことだけど。赤が自キャラクター、縦長の四角が画面に入る範囲。下の図が、実際の画面上でどう表示されるかというイメージ。とりあえずこれで実装したんですが、特に問題なさそう。

 それにしても時間が足りない。

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自転車日記14

月曜日, 9 月 25th, 2006

 緑のヘルシーロードを、16号ロヂャースまで。

 「行きはよいよい、帰りはこわい」って、まさに自転車で出掛ける場合あてはまる言葉で、まだ行けるくらいの所で引き返さないと、帰りが大変なことになる。ただ最近は帰りのことを考えるあまり弱気になったというか、もう少し距離を伸ばしたい気もする。

 ロヂャースのパン屋でいくつか総菜パンを買ったら、キャンペーン中とかで買った金額の半額分の金券を貰ったんですが、このキャンペーンって、川口で有名なデイジイでもやってるんですよね。まあよくあるサービスなのかもしれないが、帰ってちょっと調べたら姉妹店だった。
 それは小さな発見として、金券を貰っても、期限が1ヶ月だとちょっと使う機会がなさそう。

 明日から後期。マーケティングリサーチは、結局後期の課題のことも考えて切ることに。強気で行こうよ強気で。

Dst. 45.26km
Av. 18.1km/h
Odo. 3290.3km
(Dst. 走行距離 Av. 平均時速(停止時間を含まない) Odo. 積算距離)

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